ゲームプランナーとゲームシナリオライターの仕事内容
ゲームプランナーとゲームシナリオライターは同じゲーム開発チームに属しますが、担当する業務範囲が異なります。両職種の業務を正確に理解しておくことが転職準備の第一歩です。
ゲームプランナーの主な業務
ゲームプランナーはゲームの「設計者」です。何を面白くするか・どんなルールにするかを決め、仕様書として書き起こします。
- ●ゲームコンセプト・ゲームデザインの企画立案
- ●ゲームシステムの仕様書作成(バトルシステム・育成システム・課金設計)
- ●レベルデザイン(ゲームの難易度曲線・ステージ設計)
- ●UIフロー・画面仕様の設計(エンジニア・デザイナーへの指示)
- ●KPI(ゲームの数値指標)の設定・分析・改善提案
- ●プログラマー・アーティスト・シナリオライターとの仕様調整
- ●ゲームの品質確認(デバッグ・バランスチェック)
ゲームシナリオライターの主な業務
ゲームシナリオライターはゲームの「物語の作り手」です。世界観・キャラクター・ストーリーを設計します。
- ●ゲームの世界観・設定(地理・歴史・文化・人物関係)の構築
- ●メインシナリオ・サブシナリオの執筆
- ●キャラクターの個性・バックグラウンドの設計
- ●ゲーム内テキスト(セリフ・説明文・アイテム名)の執筆
- ●声優への演技指示資料(キャラクター感情・場面説明)の作成
- ●ゲームプランナーとの仕様整合性の確認
- ●イベント・キャンペーン用の短編シナリオ執筆
ゲーム会社の規模別の業務の違い
大手ゲーム会社と中小・インディーゲームスタジオでは、業務の分業度合いが大きく異なります。
- ●大手ゲーム会社:職種が細分化・分業化(プランナー・シナリオ・UI専任)
- ●中堅〜中小ゲーム会社:プランナーがシナリオ・UIも兼任するケースが多い
- ●インディーゲームスタジオ:プランナーがプログラム・デザインも担当(少数精鋭)
- ●スマートフォンゲーム会社:運営中のゲームの追加コンテンツ企画が中心
- ●コンシューマーゲーム会社:数年単位の大型プロジェクトへの長期関与
ゲームプランナー・シナリオライターの年収・給与
ゲーム業界の給与は会社の規模・タイトルの規模・個人のスキルによって大きく異なります。大手ゲームメーカーは一般的に高い給与水準を持ちますが、中小会社では低い場合もあります。
職種・会社規模別の年収目安
以下は2024〜2025年の国内ゲーム業界における一般的な年収水準の目安です。
- ●ゲームプランナー(未経験〜3年目):年収280〜400万円
- ●ゲームプランナー(中堅3〜8年):年収400〜600万円
- ●リードプランナー・ディレクター:年収600〜900万円
- ●ゲームシナリオライター(未経験〜3年):年収250〜380万円
- ●ゲームシナリオライター(実績あり):年収380〜600万円
- ●フリーランスシナリオライター:稿料・案件単価・本数次第(月収20〜50万円が目安)
大手vs中小の待遇比較
ゲーム会社の規模によって給与・働き方・プロジェクト規模が大きく異なります。
- ●大手(任天堂・コナミ・バンダイナムコ・カプコン等):高給・安定・大規模プロジェクト
- ●中堅(サイゲームス・グランブルーファンタジー系等):実力主義・スマホゲー中心
- ●中小・スタートアップ:成長機会が大きい・裁量が広い・給与は低め
- ●フリーランス:自由度高・収入不安定・実績次第で高収入も可能
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ゲームプランナー・シナリオライターに必要なスキル
ゲーム業界では「ゲームが好き」は最低条件であり、それだけでは転職できません。採用担当者が評価する具体的なスキルを理解し、転職前に可能な限り習得しておきましょう。
ゲームプランナーに求められるスキル
ゲームプランナーには設計力・論理的思考力・コミュニケーション力が求められます。
- ●ゲームデザイン知識(面白さの理論・MDA Framework等)
- ●仕様書作成能力(Word・Excel・Confluenceで明確な仕様書が書けること)
- ●データ分析力(ゲームの数値を読み改善仮説を立てる力)
- ●プロジェクト管理の基礎(Jira・Backlogなどのタスク管理ツール)
- ●幅広いゲームのプレイ経験(競合分析・トレンド把握)
- ●コミュニケーション力(多職種との円滑な仕様調整)
ゲームシナリオライターに求められるスキル
シナリオライターには文章力だけでなく、ゲームならではの「インタラクティブな物語設計」能力が必要です。
- ●分岐シナリオ・マルチエンディングの構成力
- ●キャラクターの一貫した個性を維持した文章表現
- ●ゲームシステムと連動したシナリオ設計(UI・演出との整合性)
- ●テキスト量・文字数の制約内での表現力
- ●日本語の語彙・文法・表現の正確さ
- ●幅広いジャンルのゲーム・小説・映画・漫画等の教養
ポートフォリオの作り方
ゲーム業界では実績・作品が最重要視されます。未経験でも自主制作でポートフォリオを作ることが可能です。
- ●ゲームプランナー:ゲームデザイン仕様書(独自ゲームの企画書)の作成
- ●シナリオライター:ゲーム形式のオリジナルシナリオのサンプル執筆
- ●Unityや RPGツクールでの小規模ゲーム自主制作
- ●ゲームジャム(Game Jam)への参加(短期間でゲームを作るハッカソン)
- ●既存ゲームのファンフィクション・シナリオ改善案の作成と公開
ゲーム業界への転職活動の進め方
ゲーム業界への転職は、通常の転職活動とは異なる特性があります。ポートフォリオの重要性・業界特有の採用プロセス・適切な求人の探し方を理解しておきましょう。
転職活動のステップ
ゲーム業界への転職活動は「ポートフォリオ作成→業界研究→求人応募→選考」の順に進めます。
- ●STEP1:ポートフォリオの作成(自主ゲーム・企画書・シナリオサンプル)
- ●STEP2:目標とするゲーム会社・タイトルの絞り込み(大手か中小か・ジャンル)
- ●STEP3:求人サイト・ゲーム会社の採用ページでの求人確認
- ●STEP4:職務経歴書・履歴書の整備(ゲームへの情熱・異業種経験の活かし方)
- ●STEP5:転職エージェント(ゲーム業界専門)への相談・求人紹介
- ●STEP6:書類選考→ポートフォリオ提出→面接(複数回)
ゲーム業界特化型の転職サービス
一般転職サイトに加えて、ゲーム・エンタメ業界に特化したサービスを活用することで質の高い求人情報が得られます。
- ●マスメディアン(エンタメ・ゲーム業界専門転職サービス)
- ●Crocosセレクション(クリエイター専門転職サービス)
- ●Game Creators Guild(ゲームクリエイター向けコミュニティ・求人)
- ●ゲームキャリア・Geekly(IT・ゲーム業界特化)
- ●CGWORLD(CG・ゲームグラフィック業界の求人情報)
- ●直接応募(気に入ったゲーム会社の採用ページからの応募)
異業種からゲーム業界への転職成功の秘訣
全くの未経験・異業種からゲーム業界への転職に成功した方の共通点を分析しました。成功者は皆、ゲームへの情熱だけでなく、前職のスキルをゲーム開発にどう活かせるかを具体的に説明しています。
前職経験の活かし方
異業種の経験がゲーム開発に意外な形で活きるケースを紹介します。
- ●IT・プログラマー経験者:ゲームエンジン(Unity・Unreal)の操作・デバッグ力
- ●Webディレクター経験者:進行管理・仕様書作成・UI設計の素養
- ●小説家・ライター:文章表現力・世界観設計力(シナリオ職への転向)
- ●教育者・インストラクター:難易度設計・チュートリアル設計への応用
- ●データアナリスト:ゲームKPI分析・ABテスト設計への直接活用
- ●営業・マーケター:ゲームのマネタイズ・課金設計への視点
面接での差別化ポイント
ゲーム業界の採用面接では、ゲームへの深い分析的理解を示すことが重要です。
- ●好きなゲームを「プランナー視点」で分析した意見を語れる
- ●競合タイトルとの差別化・問題点を具体的に指摘できる
- ●自分が作ったポートフォリオ(ゲーム・企画書)を自信を持って説明できる
- ●ゲームの流行・市場動向についての自分の意見を持っている
- ●入社したら「この部分を改善したい」という具体的な提案がある
ゲームプランナー・シナリオライターのリアルな職場環境
ゲーム業界への転職を考える上で、理想だけでなく現実の労働環境も正確に把握しておくことが重要です。
ゲーム業界の労働環境の実態
ゲーム業界全体の労働環境は改善が進んでいますが、リリース前の繁忙期は依然として長時間労働になるケースがあります。
- ●リリース直前の「デバッグ期間」は残業・休日出勤が増える
- ●大手会社では働き方改革・残業規制が進み、以前より改善
- ●スタートアップ・中小は裁量が大きい分、業務負荷も高い
- ●フルリモート・ハイブリッドワーク対応会社が増加
- ●クリエイター職は自分のアイデアが採用されない時のフラストレーション
長期的にゲーム業界で活躍するための心構え
ゲーム業界で長く活躍するために大切な視点です。
- ●ゲームを「作る側の視点」で常に分析・観察する習慣
- ●失敗プロジェクト・炎上タイトルからも学ぶ姿勢
- ●技術・トレンドの変化に対応するための継続的な学習
- ●クリエイターコミュニティへの参加(ゲームジャム・勉強会)
- ●自分のキャリアビジョン(ディレクター・プロデューサー・独立)を持つ
ゲームクリエイターのキャリアアップパス
ゲームプランナー・シナリオライターとして経験を積んだ後のキャリアアップの方向性は多岐にわたります。自分のビジョンに合った方向を早い段階から意識して準備しておきましょう。
- ●リードプランナー・シニアプランナーへの昇進(チームを束ねる企画リーダー職)
- ●ゲームディレクター・プロデューサーへのステップアップ(タイトル全体の責任者)
- ●インディーゲーム開発者として独立(Steamや国内プラットフォームで自社タイトルをリリース)
- ●ゲームデザイン講師・専門学校教員(次世代クリエイターの育成に携わる)
- ●ゲームジャーナリスト・コンサルタント(業界分析・ゲームデザイン評論)
- ●海外ゲーム会社への転職(グローバルキャリアの実現)